Glosario de Tecnología
Arte
de Presentar: Nace con la vocación de ayudar a todos los
profesionales que durante el desempeño de sus funciones Al incorporarse la tecnología a las aulas, entre los recursos
tecnológicos utilizados por los educadores y sus alumnos se encuentran
las presentaciones multimedia, que
deben cumplir con una serie de condiciones para resultar exitosas
Fuente: https://www.entramar.mvl.edu.ar/el-arte-de-presentar/
Audio: Es una señal analógica eléctricamente
exacta a una señal sonora; normalmente está acotada al rango de frecuencias
audibles por los seres humanos, que está aproximadamente entre los 20 y los
20.000 Hz (el equivalente, casi exacto a 10 octavas).
Fuente:
https://es.wikipedia.org/wiki/Se%C3%B1al_de_audio
Blog: Un Weblog, conocido comúnmente como blog, es
un sitio web personal donde uno puede publicar cualquier cosa
que desee compartir con otros. Se trata de un sitio Web, que se actualiza periódicamente
y que recopila cronológicamente textos y artículos de uno o varios autores (el
más reciente aparece primero). Además, los lectores del blog, pueden dejar sus
comentarios a los artículos del blog. Al redactor del blog se le conoce como bloguero. «Bloguear» puede usarse también como verbo y
quiere decir mantener o añadir contenido a un blog.
Fuente:https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/cursowp/que-es-un-blog/
Blogger: Es un servicio creado por Pyra Labs en 1999 y adquirido por Google en 2003,
que permite crear y publicar una bitácora
en línea. Para publicar contenidos, el usuario no tiene que escribir
ningún código o instalar programas de servidor o de scripting.
Los blogs alojados en Blogger generalmente están alojados en los
servidores de Google dentro del dominio .blogspot.com. Hasta el 30 de abril de 2010,
Blogger permitió publicar bitácoras a través de FTP.
Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Blogger
Comunicación: Es
el proceso por medio del cual se transmite información de un ente a otro. Es el
intercambio de sentimientos, opiniones o cualquier otro tipo de información
mediante el habla, escritura u otras señales.
Contenidos digitales: son clave a la hora de
desarrollar cualquier estrategia
de marketing. Sin ellos, internet sería un espacio vacío sin ningún
tipo de valor ni interés para nadie.
Para la mayoría de
proyectos, no es suficiente solo con crear una página web, una tienda online o
estar presente con un perfil en redes sociales. Deben crear contenido de calidad que ayude a los usuarios a
tomar decisiones y les aporte valor.
Fuente: Contenidos digitales: qué
son, tipos y cómo utilizarlos | Inbuze Marketing
Diseño: es el proceso previo de configuración mental, «prefiguración», en
la búsqueda de una solución en cualquier campo. Se aplica habitualmente en el
contexto de la industria, ingeniería, arquitectura, comunicación, marketing y otras disciplinas que requieren creatividad. El diseño involucra variadas dimensiones que van
más allá del aspecto, la forma y el color, abarcando también la función de un
objeto y su interacción con el usuario. Durante el proceso se debe tener en cuenta
además la funcionalidad, la operatividad, la eficiencia y la vida útil del
objeto del diseño.
Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o
Dropbox: Es una
empresa estadounidense que el
11 de septiembre de 2008 lanzó una plataforma del mismo nombre,
ideada con la misión de brindar un servicio de almacenamiento en la nube,
también conocida como Cloud Computing, a
usuarios de todo el planeta.
¿Qué
es Dropbox y cómo utilizarlo correctamente? (crehana.com)
Emaze: Permite crear presentaciones dinámicas de manera
clara y sencilla. Posee una gran diversidad de plantillas predefinidas que
facilitan la edición y personalización de la información. Al igual que
programas similares (tal como Prezi), permite incorporar gráficos,
imágenes, texto y otros recursos de apoyo. Esta herramienta puede ser
usada en cualquier dispositivo con conexión a Internet. Además, otorga la
posibilidad de cargar una presentación en formato Power Point para después
poder añadirle las posibilidades propias de diseño que ofrece Emaze.
Fuente: https://recursostic.ucv.cl/wordpress/index.php/essential_grid/emaze/
Evolución Tecnológica: Tiene muchas consecuencias
en el día a día, que pueden ir hacia el mejoramiento de nuestra vida cotidiana
(menos esfuerzo, menos
sufrimiento, satisfacción de ciertos deseos) o también en su
detrimento (nuevas formas de opresión, nuevas formas de guerra, nuevas
enfermedades).
La tecnología es completamente amoral y
dependiendo de cómo la usemos, podremos
generar cambios positivos y equilibrados, o podemos lanzar el
mundo de cabeza a la ruina.
Fuente: https://www.caracteristicas.co/historia-de-la-tecnologia/#ixzz7bs3Z0jKE
Flipped
Learning: Es un enfoque pedagógico en el
que la instrucción directa se mueve desde el espacio de aprendizaje colectivo
hacia el espacio de aprendizaje individual, y el espacio resultante se
transforma en un ambiente de aprendizaje dinámico e interactivo en el que el
educador guía a los estudiantes a medida que se aplican los conceptos y puede
participar creativamente en la materia«.
Por Raúl Santiago|16 marzo 2014|.
Fuente: https://www.theflippedclassroom.es/los-cuatro-pilares-del-flipped-learning-los-conoces/
Fotografía
en Educación: La fotografía digital es una buena herramienta, que los docentes pueden
aprovechar para que los estudiantes documenten, construyan, comprueben
otrabajen varios aspectos de diferentes áreas por medio de imágenes. Igualmente
se puede usar con estudiantes de diferentes grados escolares.
Fuente: https://sites.google.com/site/fotografiaeducativa/la-fotografia-en-la-educacion
Glosario: Es una recopilación de definiciones o explicaciones de palabras que versan sobre
un mismo tema u ordenada de forma alfabética. Es común que se los
incluya como anexo al final de libros, investigaciones, tesis o enciclopedias, poco conocidos, de difícil interpretación o que
no sean comúnmente utilizados en el contexto en que aparecen. De esta
forma, un glosario no es lo mismo que un diccionario y tienen la característica de dar conceptos,
tienen una ligera diferencia: en el glosario solo podemos encontrar términos
propios de un campo o de un libro específico; mientras que el diccionario sirve
para comprenderlo.
Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Glosario
GoConqr: Es un entorno de estudio personalizado
online y gratuito que te ayuda a mejorar tu aprendizaje. GoConqr incluye
herramientas de aprendizaje que te permiten crear, compartir y descubrir Mapas Mentales, Fichas de Estudio, Apunes Online y Tests. Con GoConqr también puedes planificar tu
estudio y monitorizar tu proceso en tiempo real, además de conectar con tus
amigos y compañeros y compartir recursos y conocimiento.
Fuente: https://blog.goconqr.com/es/faq/que-es-goconqr/
Google Drive.
Google Drive es un servicio de almacenamiento de datos
que son guardados en la nube (plataforma en
línea a la que se accede desde cualquier dispositivo con conexión a Internet). El servicio
de almacenamiento de Google Drive ofrece 15 GB de capacidad sin costo para cada
usuario de Gmail. Además, ofrece planes de pago que disponen de mayor espacio
en la nube, entre otros beneficios.
Fuente: https://www.caracteristicas.co/google-drive/#ixzz7btHZ7zyA
Herramientas web de almacenamiento.
Los avances actuales en conectividad posibilitan el
surgimiento de servicios en línea que no solo permiten almacenar archivos en la
Web, sino compartirlos con otras personas y accederlos desde cualquier
computador y desde cualquier lugar con todas las ventajas que esto conlleva.
Estos servicios de almacenamiento en línea ofrecen a docentes, estudiantes e
Instituciones Educativas aplicaciones múltiples y útiles. Entérese con este
documento cuáles son los principales sitios Web que ofrecen este servicio y
cuáles son esas aplicaciones.
Autor: Juan Carlos López García & Willy
Figueroa Celis
URL: http://eduteka.icesi.edu.co/articulos/AlmacenamientoEnLinea
Hipertexto.
El hipertexto en informática es una herramienta de creación, enlace y
distribución de información de diversas fuentes, que opera en base
a una estructura no
secuencial sino asociativa, es decir, no lineal, directa, sino que lleva de una
cosa a otra, muy a la manera del pensamiento humano.
Esto se da mediante enlaces asociativos
denominados hipervínculos o referencias cruzadas, que llevan de
un documento principal a otros secundarios en los cuales es posible rescatar
información suplementaria o complementaria.
Fuente: https://concepto.de/hipertexto/#ixzz7btJ3Udvt
Imagen.
Se entiende por
imagen la representación visual de algo o alguien, es decir, una figura o ilustración que se asemeja a algo,
que refleja la apariencia de algo, ya sea real o imaginario, concreto o
abstracto. Generalmente llamamos imágenes hoy en día a las fotografías, los cuadros, las ilustraciones o las obras de diseño
gráfico, así como las estatuas y, también al reflejo del espejo.
Fuente: https://concepto.de/imagen/#ixzz7btJHcHpDFuente: https://concepto.de/imagen/#ixzz7aSOiAwn3
Información
La información está compuesta por una serie de datos organizados y
cargados de contenido.
Puede generar conocimiento.
Tener mayor acceso a la información no garantiza mayor conocimiento, eso
dependerá del valor, la vigencia y lo confiable que sea su contenido.
Contiene un significado que, una vez analizado de manera crítica es
capaz de modificar una conducta o toma de decisión. Por tanto, conlleva a un
cambio de la interpretación de aquello que se conocía anteriormente.
https://www.todamateria.com/informacion/#:~:text=Las%20principales%20caracter%C3%ADsticas%20de%20la,confiable%20que%20sea%20su%20contenido.
Informática.
La informática o ciencia de la computación es la
ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información. Una
definición más específica es el conjunto de conocimientos científicos y técnicos
que hacen posible analizar la información por medio de ordenadores
electrónicos.
La palabra "informática" se deriva del
francés informatique acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus en 1962. En
español es la contracción deINFORmación autoMÁTICA y en inglés se le conoce
como computer science (ciencia de la computación).
Artículo revisado en 12/10/21 Toda Materia: Contenidos
escolares. 2018 - 2022 https://www.todamateria.com/que-es-informatica/
Licenciada en letras de la
Universidad Central de Venezuela (2008), con Maestría en Gestión y Políticas
Culturales (2016) y diplomado de Edición de libros (2011).
Mobile learning.
El mobile learning
en inglés, aprendizaje electrónico móvil o m-learning, es la estrategia
educativa que aprovecha los contenidos de Internet a través de dispositivos
electrónicos móviles, como tabletas o teléfonos.
El proceso educativo en el
m-learning se da a través aplicaciones móviles, interacciones sociales, juegos
y hubs educacionales que les permiten a los estudiantes acceder a los
materiales asignados desde cualquier lugar y a cualquier hora.
https://observatorio.tec.mx/edu-news/que-es-mobile-learning
Multimedia.
Multimedia es cualquier
combinación de texto, arte gráfico, sonido animación y video que llega a usted
por computadora u otros medios electrónicos. Es un centro de información tan
poderoso, expresivo y natural que logra que se capte en forma mucho más
efectiva la información que se recibe, estimulando increíblemente los sentidos,
haciendo que el usuario esté mucho más alerta y receptivo. Todo esto es porque
permite interactuar con los sonidos, las imágenes, los colores y la acción.
Cuando se conjuga los
elementos de Multimedia -fotografías y animación deslumbrantes, mezclando
sonidos, video clips y textos informativos- puede electrizar a su auditorio; y
si además le da control interactivo del proceso, quedará encantado. Multimedia
estimulan los ojos, oídos, yemas de los dedos y, lo más importante, la cabeza.
* Voluntaria
de Educación en Enfermería del Hospital Nacional de Niños. Miembro Junta
Directiva de PRONADI.
** Secretaria del Hospital Nacional, de la Clínica del
Adolescente https://www.binasss.sa.cr/revistas/enfermeria/v24n1/art7.htm
.
One Drive.
OneDrive es el servicio en la nube de Microsoft que le
conecta a todos los archivos. Te permite almacenar y proteger tus archivos,
compartirlos con otros usuarios y acceder a ellos desde cualquier lugar en
todos tus dispositivos. Cuando usa OneDrive cuenta proporcionada por su empresa
o escuela, a veces se denomina "OneDrive para el trabajo o la escuela
". Antes se llamaba "OneDrive para la Empresa", por lo que es
posible que todavía lo vea llamado así en lugares.
SharePoint Server 2019
Padlet es una herramienta web colaborativa que
puede ser utilizada en la modalidad sincrónica por los docentes. y
funciona también como un muro digital que permite almacenar y compartir
contenido multimedia, también se utiliza como una pizarra colaborativa;
permite Edición de texto, enlazar imágenes, videos, audios y
documentos siendo una especie de biblioteca virtual. Padlet posee una interfaz
sencilla e intuitiva que facilita la manipulación de herramientas.
Rossinely Perez Reyes
https://nelyeduc.com/blog/padlet/
Power Point.
Microsoft Power Point es
un potente software de presentación desarrollado por Microsoft. Es
probablemente la herramienta más popular a la hora de hacer presentaciones, por
lo que es usado en todo el mundo. Microsoft Power Point fue desarrollado por
Dennis Austin y Thomas Rudkin y se suponía que se llamaría Presentador, pero el
nombre no se adaptó debido a problemas de marcas registradas, por lo que fue rebautizado
como Power Point en 1987 como sugirió Robert Gaskins.
https://apen.es/glosario-de-informatica/microsoft-powerpoint/
Podcast.
Los podcasts
son una serie de episodios grabados en audio y transmitidos online. Estos pueden ser grabados en diferentes
formatos, siendo los más comunes entrevistas entre invitado y presentador y
grabaciones individuales donde el presentador (o presentadores) comenta sobre
un tema específico.
https://rockcontent.com/es/blog/que-es-un-podcast/
Podcast Educativo.
Descubrir a los
estudiantes cuál ha sido el papel de la mujer en la Historia en aspectos tan
relevantes como la educación, la ciencia, la literatura o las artes es el
objetivo del nuevo canal de podcast de EDUCACIÓN 3.0, que ya cuenta con tres episodios: ‘De seños, maestras y
pioneras de la educación’; ‘De la ausencia de mujeres referentes en los libros
de texto’ y ‘De libros, mujeres escritoras y lectoras’.
Publicaciones digitales.
https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/los-mejores-podcasts-educativos/
Prezi.
Prezi es una herramienta para crear presentaciones
dinámicas, con zoom, con movimiento y animación. Se trata de crear
presentaciones secuenciales, no lineales. Nosotros definimos por dónde queremos
ir moviendo y colocando los elementos dentro de un gran lienzo blanco. Podemos
agrandar objetos, empequeñecerlos, enfocarlos, poner texto, imágenes, vídeos,
música, etc.
Gutierrez Couto. PREZI, presentaciones dinámicas e
innovadoras. Santiago de Compostela: Biblio Saúde. 2016. [fecha de consulta].
Disponible en: http://bibliosaude.sergas.es/DXerais/490/Guia%20PREZI.pdf
Presentación digital.
Una presentación digital puede definirse como
un producto multimedia que contiene o integra “sonidos, videos, imágenes,
texto, enlaces, hipertextos, hipervínculos, efectos visuales y animaciones”
(Bejarano & Chacón, 2018, p. 189) con el objetivo de exponer, narrar o
persuadir a un público meta sobre un tema en específico. Las presentaciones
digitales suelen acompañar el discurso oral como soporte visual y auditivo a
dicho tema en exposición.
https://www.uned.ac.cr/academica/images/ceced/Creacion_de_Presentaciones_Digitales_como_Recurso_Efectivo_para_el_Aprendizaje.pdf
Presentaciones videográficas.
Las presentaciones son un tipo de material multimedia con finalidad fundamentalmente informativa, que permiten integrar texto, imágenes, gráficos, sonidos y videos o películas en páginas denominadas "diapositivas".
https://www.uv.es/bellochc/pdf/Presentaciones%20multimedia.pdf
Redes Sociales.
Las redes sociales son estructuras formadas
en Internet por personas u organizaciones que se conectan a partir de intereses
o valores comunes. A través de ellas, se crean relaciones entre individuos o
empresas de forma rápida, sin jerarquía o límites físicos.
Fue en la década de 1990,
con internet disponible, que la idea de red social emigró también al mundo
virtual. El sitio SixDegrees.com, creado en 1997, es considerado por muchos como la
primera red social moderna, ya
que permitía a los usuarios tener un perfil y agregar a otros participantes en
un formato parecido a lo que conocemos hoy. El sitio pionero, que en su auge
llegó a tener 3,5 millones de miembros, se cerró en 2001, pero ya no era el
único.
https://www.rdstation.com/es/redes-sociales/
Sociedad del Conocimiento.
Una sociedad del conocimiento es aquella sociedad que
considera el conocimiento un elemento fundamental para el desarrollo y el
progreso de la misma. Para ello, estas sociedades hacen que el acceso a la
educación sea más sencillo.
Francisco Coll Morales, 22 de diciembre, 2020
Sociedad del conocimiento. Economipedia.com
Tecnología:
a tecnología es uno de los
cuatro factores de
la producción junto
con el capital, la tierra y el trabajo. El hombre utiliza la para
satisfacer sus necesidades lo que puede implicar, transformar su medio,
resolver problemas, aumentar la eficiencia, mejorar la estética.
la tecnología es el
conocimiento aplicado de manera racional y ordenada para solucionar un
problema.
Paula Nicole Roldán, 21 de
agosto, 2017
Tecnología. Economipedia.com
Tecnología Aplicada
La tecnología aplicada se refiere a las diferentes maneras
en las que se utiliza la tecnología de forma práctica y en entornos reales.
Esto con el objetivo de optimizar los procesos, bien sea de una organización,
de una industria o en las actividades del día a día.
Por ende, es con la tecnología aplicada que se ponen
de manifiesto todos los beneficios que implica el uso de herramientas tanto
físicas (ordenadores, laptops, smartphones) como digitales (programas de inteligencia artificial, de
automatización, de gestión).
Tecnología Educativa.
De esta forma
las TIC se han ido introduciendo progresivamente en las aulas, mediante
pizarras digitales, conexión online para acceder. Además de consultar recursos
en internet como vídeos, presentaciones, películas, aplicaciones educativas,
etc. Trabajando por comunidades de aprendizaje y compartiendo recursos
multimedia, convirtiéndose así en un eje transversal en la Educación,
Tecnologías de la Información y Comunicación.
Son todo tipo de
tecnologías y herramientas que nos facilita el acceso a sitios online, para
producir o transferir información. Además las tenemos presentes constantemente
en todos los ámbitos como en nuestra vida social, en el trabajo, en el entorno
escolar.
https://www.techtitute.com/gt/educacion/blog/tecnologia-aplicada-educacion
Tecnologías del Aprendizaje y del conocimiento.
Tecnologías para el Aprendizaje y
el Conocimiento- Campuseducacion.com https://www.campuseducacion.com/blog/revista-digital-docente/tecnologias-para-el-aprendizaje-y-el-conocimiento-tac/?cn-reloaded=1
Tecnología del Empoderamiento y la participación.
Las Tecnologías del Empoderamiento y la
Participación, desde ahora TEP, es una nueva terminología que se le asigna a
las tecnologías que se utilizan como sustento para la cohesión social de un
grupo determinado de personas. Hablamos de una red social en la cual se fomenta
la participación activa de los usuarios en temas relacionados con política,
sociedad y/o educación Gracias a las nuevas tecnologías se puede organizar,
registrar, almacenar y compartir en tiempo real todos los cambios que se están
viviendo y participar de una manera activa en ellos sin necesidad de pertenecer
a un grupo organizado o estar cursando algún programa académico específico.
Autores: Fernando José Zambrano Farías
https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=6183861
Video.
el vídeo es un sistema de grabación y reproducción de
imágenes que utiliza la tecnología para capturar, grabar, procesar, transmitir
y reproducir una secuencia de imágenes representativas de una escena que se
encuentra en movimiento. Por lo tanto, consiste en la captura de una serie de
fotografías, denominadas fotogramas, que luego se muestran en secuencia y a
gran velocidad para reconstruir la escena original y que puede ir acompañado de
sonido.
nformática Hoy.
Todos los formatos de vídeo. (En línea). Consulta: 20 noviembre
2015. Disponible en: http://www.informatica-hoy.com.ar/multimedia/Todos-los-formatos-de-video.php
Video como medio de aprendizaje.
El vídeo es un medio muy
útil para demostrar aspectos que no se pueden recrear en un aula. Además, la
mayoría de los estudiantes muestran interés por él, lo que puede ayudar a
despertar su curiosidad que, al final, es la auténtica clave para estimular el
aprendizaje. Ellos mismos ya están utilizando vídeos educativos fuera del aula
como una herramienta para aprender de todo, desde matemáticas hasta física e
incluso para tocar un instrumento musical.
Educación 3.0 https://www.educaciontrespuntocero.com/opinion/usar-video-en-educacion/
Virtualidad.
la virtualidad es una apariencia de la realidad y esta
definida como un proceso Por su parte la Real Academia de la Lengua Española atribuye como
definición a la palabra virtualidad, la capacidad del individuo de ubicarse e
interactuar en distintos espacios sin la necesidad de encontrarse físicamente
en estos.
En esos
términos, virtualidad supone una relación potente entre el espacio y el tiempo;
pero también, una interacción en la cual intervienen la información, la
comunicación y la informática.
Viralización.
Lo viral es
definido como “mensaje, idea o contenido que se transmite de forma
exponencial a través de las redes sociales mediante constantes reenvíos entre
los usuarios de internet”. Para ser claros, es el auténtico boca a
boca de otra época. Tanto es el auge de estas nuevas palabras que las
encontramos circulando por los medios de comunicación tradicionales. Por
ejemplo “la noticia se viralizó rápidamente en las redes”. La
palabra «viral» empezó
a utilizarse masivamente a partir del año 2012.
https://www.desconfio.org/como-entender-la-viralizacion-y-no-morir-en-el-intento/
Webquest.
El modelo de Webquest fue desarrollado por Bernie
Dodge en 1995, que lo definió como una actividad orientada a la investigación
donde toda o casi toda la información que se utiliza procede de recursos de la
Web. En su web (http://webquest.sdsu.edu/) se puede recoger información diversa
sobre esta nueva filosofía de "Indagar en la red". El nuevo modelo de
trabajo permite que el alumno:
Elabore su propio conocimiento al tiempo que lleva a
cabo la actividad. Navegue por la web con una tarea en mente. Emplee su tiempo
de la forma más eficaz, usando la información y no buscándola.
WebQuest es un modelo de aprendizaje extremamente
simple y rico para propiciar el uso educativo de Internet, basado en el
aprendizaje cooperativo y en procesos de investigación para aprender.
Web de Isabel
Pérez: http://www.isabelperez.com/webquest/index.htm.
Youtube.
YouTube es un sitio Web que permite a sus usuarios subir
vídeos para que otros puedan consumirlos en cualquier momento y de manera
Online. Realmente, es una especie de televisión a la carta por Internet.
Pero en esta red no solo puedes visionar contenido
profesional, sino también de cualquier tipo de usuarios. Todo el mundo puede
crear una cuenta en ella y ofrecer sus propios vídeos al resto del mundo.
Además, desde hace unos pocos años, también permite
emitir en directo, por lo que si te ocurre como a mí al principio con
«Monetiza» y «Posiciona«, que tienes pensado hacer un evento Online, ésta
podría ser tu vía para llevarla a cabo.
Comentarios
Publicar un comentario